๐ #770. Fable 5๋ก 1์ธ์นญ ์ฐ์ฃผ์ ๊ฒ์ ๋ง๋ค๊ธฐ
์๋
ํ์ธ์?
๋งค์ผ ์ฌ๋์ด ์ฐ๋ ๋ด์ค๋ ํฐ Daily Prompt์
๋๋ค.
์ค๋์ Claude Fable 5๋ก 1์ธ์นญ ์ฐ์ฃผ์ ๊ฒ์์ ๋ง๋ค์ด๋ณธ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ๊ณต์ ๋๋ฆฝ๋๋ค.
Fable 5๋ก 1์ธ์นญ ์ฐ์ฃผ์ ๊ฒ์ ๋ง๋ค๊ธฐ
์ด์ ๋ด์ค๋ ํฐ์ฅ์๋ Claude Fable 5๋ฅผ ์ง์ ์จ๋ณธ ํ๊ธฐ๋ฅผ ๊ณต์ ๋๋ ธ๋๋ฐ์, ์ค๋์ ํ ๋ฒ์ ๊ฒ์์ ๋ง๋ค์ด์ค๋ค๋ ํ๋กฌํํธ๋ฅผ ๋ฐ๊ฒฌํ์ฌ ์์ ์์ด ํ ๋ฒ ์ ๋ ฅํด๋ณด์์ต๋๋ค.
ํ๋กฌํํธ๋ฅผ ๋ณด์๋ฉด ์๊ตฌ์ฌํญ์ด ๊ฝค ์์ธํฉ๋๋ค. ์ด๋ค ๋ถ์๊ธฐ์ ์ด๋ค ๋ฐฉ์ด ์์ด์ผ ํ๋์ง, ์ด๋ค ์ํธ์์ฉ์ด ๋ค์ด๊ฐ์ผ ํ๋์ง, ์ฑ๋ฅ๊ณผ ํ์ผ ๊ตฌ์กฐ๋ ์ด๋ป๊ฒ ๊ฐ์ ธ๊ฐ์ผ ํ๋์ง๊น์ง ์ ํ์์ต๋๋ค.
- ๊ณต๊ฐ: ์กฐ์ข ์, ๋ณต๋, ์นจ๋๊ฐ ์๋ ์น๋ฌด์์ค, ์์ ๊ฐค๋ฆฌ, ์์ค
- ์กฐ์: WASD ์ด๋, ๋ง์ฐ์ค ์์ , ํฌ์ธํฐ๋ฝ, ๊ฐ๋จํ ์ถฉ๋ ์ฒ๋ฆฌ
- ์ํธ์์ฉ: ์นจ๋์์ ์๊ธฐ, ๊ฐค๋ฆฌ์์ ์๋์ง ํ๋ณต, ์์ค์์ ์๋ก๊ณ ์นจ ๋ฉ์์ง
- ๋ถ์๊ธฐ: Star Warsํ used-future ์ฐ์ฃผ์ , ๋ฐ๋ปํ ์ค๋ด ์กฐ๋ช , ์ฐฝ๋ฐ ๋ณ๊ณผ ํ์ฑ
์ด ์ ๋๋ก ๊ตฌ์ฒด์ ์ผ๋ก ์ฐ๋ฉด ํ๋กฌํํธ๊ฐ ๊ฑฐ์ ๋ฏธ๋ ๊ธฐํ์์ฒ๋ผ ์๋ํฉ๋๋ค. ์ฌ๋์ด ๊ฐ๋ฐ์์๊ฒ ์ ๋ฌํ๋ ์๊ตฌ์ฌํญ์, ์ด์ AI์๊ฒ ๋ฐ๋ก ์ ๋ฌํ ์ ์๋ ํํ๊ฐ ๋ ์ ์ ๋๋ค.
์ค๋์ ํ๋กฌํํธ(์ฐธ๊ณ ํ ํฌ์คํ ):
You are building a small first-person demo where the player walks around the interior of a medium, Star Wars style spaceship in flight. Gameplay is intentionally tiny. The entire point of this project is how good it looks. Work in an autonomous loop: build, screenshot, judge against the rubric, fix, repeat.
Stack and rules:
- Vite + latest three from npm. Split code into modules: player.js, ship.js, space.js, interact.js, post.js, main.js.
- No downloaded models or textures. Everything procedural: canvas-generated albedo/roughness/normal maps, noise-based grime, kit-bashed geometry built from primitives.
- Target 60fps on a mid-range laptop GPU.
- Keep a PROGRESS.md log.
Demo scope:
- First person, pointer lock, WASD plus mouse look, eye height 1.7m, subtle head bob, capsule-vs-box collision.
- Ship interior: used-future Star Wars feel. Main corridor connecting a cockpit with a large viewport, crew quarters with a bed, a small galley, a tiny bathroom.
- Three interactions via raycast from screen center: Bed: fade to black, "8 hours pass"; Galley: "Energy restored"; Bathroom: "Refreshed."
- Windows: cockpit viewport plus one or two corridor portholes. Outside: parallax starfield, large planet, distant nebula billboards.
Look:
- Stylized-realistic, No Man's Sky / Starfield neighborhood.
- Warm practical lights inside, cool space light through windows.
- Post-processing: ACES tone mapping, bloom tuned so emissives glow without blowing out, ambient occlusion, subtle vignette and film grain.
- Materials: at least three distinct PBR families.
- One cohesive palette. Nothing default-gray.
์ค๋์ ํ๋กฌํํธ ์ ๋ ฅ ๊ฒฐ๊ณผ:
์ค๋์ ํ๋กฌํํธ ์ ๋ ฅ ๊ฒฐ๊ณผ
๋ง๋ฌด๋ฆฌ
- Fable 5๊ฐ ๋ง๋ค์ด์ค ๊ฒ์์ ๋ณด๋ฉด, โ์ด๋ฆด ์ ํ๋ ๊ฒ์์ ๊ทธ๋ํฝ์ด ์ฐ์๋ฉ๋๋ค. ๊ทธ ์์ ๊ฒ์ ์ ๋๋ ์ด์ ์์ธํ ํ๋กฌํํธ๋ก ์ด๋ ๊ฒ ๋ง๋ค ์ ์๋ค๋ ๊ฒ์ด๊ฒ ์ฃ . ๊ฒ์๋ 1์ธ ์ ์์ ์๋๊ฐ ์ค๋ ๊ฒ์ด ๋๊ปด์ง๋๋ค.
- ์ค๋ ์คํ์ ํด๋ณด๋ฉด์, ๊ธด ์๊ตฌ์ฌํญ์ ์ค์ ์คํ ๊ฐ๋ฅํ ๊ฒ์์ผ๋ก ๋ฐ๋์ด์ ๊ฝค ์ธ์์ ์ด์์ต๋๋ค. ์์ฑํ ๊ฒ์์ ๋ง๋ค๋ ค๋ฉด ๋ ๋ง์ ์ง์๊ฐ ๋ค์ด๊ฐ์ผ๊ฒ ์ง๋ง, ์ด ์ ๋๋ง์ผ๋ก๋ ๋๋์ต๋๋ค.
- AI ๋ชจ๋ธ์ ์ฑ๋ฅ์ด ํฅ์๋๋ฉด์, ํ ์ ์๋ ์ผ์ด ๋ฌด๊ถ๋ฌด์งํด์ง๋ค๋ณด๋ ์คํ๋ ค ๋ ๋ง๋งํด์ง๋ ๊ฒ ๊ฐ๊ธฐ๋ ํฉ๋๋ค. ๋จ๋ค์ด ํ๋ ๊ฑธ ๋ฐ๋ผํ๊ธฐ ๋ณด๋ค, ์ ํ์ด์ด์ ์ข๊ธฐ๋ณด๋ค๋, ์ข์ํ๊ณ ์ํ๋ ๊ฒ์ ์ง์คํ๋ ๊ฒ์ด ๋ ์ค์ํ๋ค๊ณ ๋๊ปด์ง๋๋ค. ๊ทธ๋ ์ง ์์ผ๋ฉด ๋ชจ๋ ์ฌ๋ก๋ฅผ ๋ฐ๋ผํ๋๋ผ ์ง์น๊ฒ ๋๊ธฐ ๋ง๋ จ์ ๋๋ค.
- ๋๋์ด ์ข ๊ฐ์ ํ์ต๋๋ค! ๋ค์์ฃผ๋ถํฐ๋ ๋ค์ ์ด๋ฅธ ์๊ฐ์ ์ฐพ์๋ต๊ฒ ์ต๋๋ค! ๊ตฌ๋ ์๋ ๋ชจ๋ ์ด๋ฒ ์ฃผ๋ ๊ณ ์ํ์ จ์ด์ :)
์ค๋์ Midjourney Prompt & Music
์๋ Midjourney ์ด๋ฏธ์ง๋ฅผ ์์ ๊ณผ ํจ๊ป ๊ฐ์ํด๋ณด์ธ์:)


ํ๋กฌํํธ (by @jae_hong__an) :